2015年1月8日 星期四

寄生獸--血腥這回事兒

今年不知怎麼搞的《寄生獸》突然又被挖了出來,一下子就拍了動畫和電影。

由於機會難得,忍不住就來比較了一下三者鏡頭的不同。

首先是漫畫版,兩頁四格,三個鏡頭。

張開嘴巴到咬下的過肩鏡頭雖然是兩個畫格,卻是相同的鏡頭。咬掉頭的瞬間切換鏡頭,然後噴血的畫面再一個鏡頭(不使用橫移的理由是時間來不及,鏡頭的移動速度跟不上血噴出來的速度)


然後是動畫版,張開嘴巴是特寫,然後內反拍女人的表情,接著回到漫畫分鏡,用過肩鏡頭拍攝兩人,中間插入地板的影子,再回到女人的表情,然後是咬掉頭的畫面同時血就噴了出來。


最後是電影版,沒有特寫,但是多了女人表情的過肩鏡頭,咬掉頭後沒有噴血,不過加入了眼睛左右動來動去的設計。


三者中我認為是「原著=電影>動畫」,為什麼呢?

第一個理由,是原著的簡潔--沒有拍攝女人表情的鏡頭。

可是漫畫能做到這點,是透過漫畫的變形。事實上從那個角度不可能看到女人表情,漫畫卻畫出來了。

不過電影至少仍然維持了「過肩鏡頭」的拍攝方式,而不像動畫,想要特寫增加恐懼感,卻造成反效果。

動畫可能有辦法達到相同效果,電影卻絕對不能。

第二個理由,是原著最後的幽默感--鮮血噴出屋外,然後轉接行人的笑聲。

這裡就像前面說的,「咬掉頭」到「噴血」只在一個瞬間,所以漫畫的兩個畫格勢必是兩個不同的鏡頭。動畫想用一個鏡頭,就必須讓血直接噴出來,這樣固然增加了血腥度,卻失去了原著的幽默感(拍攝地板影子更是多餘)

電影不採用我說的鏡頭切換,理由可能是考慮到場景問題,要達到和原著相同的效果需要噴的血量太過誇張;或者和動畫相反,想要減低血腥程度--只是完全不流血又太假了點…。

(其實可以用鮮血飛濺到某些物件,然後透過物件進行橫拍或變焦帶出路人談笑的畫面)

不過不管理由是什麼,電影最後加入的「轉動眼睛」卻是神來之筆,使用不同的手法達到近似的效果,非常值得讚許。

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