2015年1月15日 星期四

漫畫的時間表現(上)

漫畫的時間表現(上)
漫畫的時間表現(下)

「漫畫要怎麼表現時間流逝的速度呢?」不知道有多少人曾經因為這個問題感到困惑。

電影和動畫是連續的圖片,想要放慢動作只要減少圖像和圖像的差距,可是漫畫本身是「靜止」的圖片,每個分隔都是畫面的跳接--在這種狀況下,漫畫家要怎麼掌控讀者感受到的時間呢?

這種方法有很多,可以改變「分鏡框」的形狀、大小改變「鏡頭」的剪輯編排,或者模仿動畫描繪連續動作--甚至,有的漫畫家還會直接在畫面上標出時間,製造慢動作效果。

首先讓我們來看看「分鏡框」所能達到的效果。

下面的例子出自安達充的傑作《鄰家女孩》,明青學園和須見工業的練習賽。

右半頁第一格投手準備投球,大格方框中景。

第二格教練和小南的臉部,還是大格方框但是換成了近景。

第三格打擊者揮棒。接著是兩個斜框特寫,對像卻是上一格明明已經被捕手接住的球還有不知道是誰的腳--造成的結果是視覺和心理的跳躍,速度飛快。

可是來到左半頁,同樣的分格形式,特寫的對象改成人物特寫後,造成的卻是「快速切入的靜止畫面」,效果和前面並不相同。

由此可知,「小格+斜框+特寫」帶來的是「畫面切換」的速度,而不是「畫面流動」的速度。畫面迅速切換後的時間流逝,還會受到畫面內容而有所影響,也就是「鏡頭」剪輯呈現的時間差。


接下來的例子是《火影忍者》裡,第七班首次出任務,遭到襲擊的橋段。

左頁下方的四格雖然都是方框,但是由於特寫的內容具有「時間差」:大刀插入樹幹、某人的腳踏上大刀、卡卡西轉身緊接著再不展轉身,所以會有速度飛快的感覺。

前面的狀況也是,球飛出去在先,腳伸出去在後,因此在「畫面快速切換」的同時也造成了時間加速的感覺,相反地,由於被特寫的對象雖然是不同角色,卻是相同的瞬間,因此造成的反而是停滯的效果。


然而再仔細比較兩個例子,會發現「斜框」和「直框」的效果還是有所不同。斜框會給人「鏡頭運動」的錯覺,方框則是直接切換畫面,其中差異非常微妙,只能細細體會。

此外,值得注意的是,分鏡框的「大小」其實不是「分鏡框的大小」而是「畫面的大小」,有時候大的分鏡框由於畫面壅擠,反而會讓我們產生時間加速的感覺。

下圖很清楚地表現了這個概念的運作:


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討論完了「分鏡框」和「鏡頭剪輯」的效果後,我們最後來看看幾種特殊的表現手法。

首先是模仿動畫,直接描繪連續動作。

下面的例子分別來自井上淳哉的《驚爆游戲》、井上雄彥的《灌籃高手》和花澤健吾的《我是英雄》,前兩者是透過描繪連續動作展現出慢動作的感覺;後者卻相反,展現的是怪物撲面而來的恐怖速度感(說實話真的很恐怖,請要有心理準備)

《驚爆游戲》的主角坂本龍太在千鈞一髮之際接住炸彈,阻止爆炸。


這幕是發生《灌籃高手》第249話,湘北高中對上山王工業,比賽後半,三井壽三分球出手,沒進。櫻木靠著驚人的跳躍力,從深津和河田手中搶到籃板球的橋段,也是整部作品中我最愛的部分--不是櫻木搶到籃板球,而是三井的覺悟,以及他和櫻木之間的信賴。


再提醒一次,不要被嚇到。


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